Quoi : Le cours prĂ©sente aux participants l’orientation future de l’Ă©ducation ; la pratique des pĂ©dagogies de l’apprentissage par projet, de l’apprentissage par le jeu et de l’apprentissage social et Ă©motionnel ainsi que les cadres de la pensĂ©e conceptuelle, des compĂ©tences du XXIe siècle et de l’enseignement dialogique, et la recherche en neuroĂ©ducation derrière l’efficacitĂ© des mĂ©thodologies. Enfin, il explique comment ces pĂ©dagogies et cadres peuvent Ăªtre intĂ©grĂ©s dans une unitĂ© de travail grĂ¢ce au programme innovant et engageant Collaborative Global Changemaker (CGCP) qui s’aligne sur l’orientation future de l’Ă©ducation.
Qui : Ce cours est initialement destinĂ© aux enseignants qui sont inscrits pour mettre en Å“uvre le CGCP dans leurs Ă©coles. Cependant, d’autres personnes intĂ©ressĂ©es peuvent Ă©galement s’y inscrire ultĂ©rieurement.
Quand : Ce cours est Ă votre rythme. Il est conçu pour servir de base Ă la mise en Å“uvre de programmes innovants dans votre Ă©cole. Vous Ăªtes encouragĂ© Ă revoir les leçons Ă tout moment.
Pourquoi : Les jeunes sont inquiets pour leur avenir. Nous devons doter nos Ă©lèves des compĂ©tences nĂ©cessaires pour s’attaquer aux problèmes de l’avenir qui les attendent et leur donner les moyens d’agir pour rĂ©soudre ces problèmes.
Coût : 79 USD, y compris un manuel de 40 pages du programme Collaborative Global Changemaker
Aperçu
Quelles compĂ©tences et connaissances nos jeunes doivent-ils acquĂ©rir maintenant pour pouvoir s’Ă©panouir dans l’avenir ? Les problèmes mondiaux et la nĂ©cessitĂ© de les rĂ©soudre Ă©tant de plus en plus prĂ©sents dans l’esprit des Ă©tudiants, ces considĂ©rations peuvent Ăªtre utilisĂ©es comme un moyen d’aider les Ă©tudiants Ă avoir le pouvoir dans l’avenir auquel ils seront confrontĂ©s. Dans ce cours, les enseignants dĂ©couvriront comment ils peuvent intĂ©grer tous les cadres et approches pĂ©dagogiques apparemment diffĂ©rents dans un programme intĂ©grĂ© significatif et engageant pour les Ă©tudiants. Ce sera aussi gratifiant pour les enseignants ! Le programme est le programme Collaborative Global Changemaker dĂ©veloppĂ© par Edu-fy. En NSW, en Australie, ce programme est proposĂ© en partenariat avec la division NSW de l’Association des Nations Unies en Australie.
Résultat du cours
Vous terminerez le cours par une prĂ©sentation que vous pourrez faire Ă vos collègues, parents et autres parties prenantes sur la manière dont le programme Collaborative Global Changemaker amĂ©liorera l’expĂ©rience des Ă©lèves dans votre Ă©cole. Votre prĂ©sentation sera basĂ©e sur les apprentissages que vous acquĂ©rez en complĂ©tant les modules. Ceux-ci sont :
- un aperçu de l’orientation future de l’Ă©ducation du point de vue de l’Organisation de coopĂ©ration et de dĂ©veloppement Ă©conomiques (OCDE) et de l’Organisation des Nations Unies pour l’Ă©ducation, la science et la culture (UNESCO) et comment le programme Collaborative Global Changemaker s’aligne sur cette orientation ;
- une comprĂ©hension, basĂ©e sur des donnĂ©es de recherche, des avantages et des limites des pĂ©dagogies de l’apprentissage par projet, de l’apprentissage par le jeu, de l’apprentissage social et Ă©motionnel et des cadres de la pensĂ©e conceptuelle, des compĂ©tences du XXIe siècle et de l’enseignement dialogique ;
- une compréhension pratique des objectifs de développement durable (ODD) des Nations Unies ; et
- une compréhension du processus et des avantages du programme Collaborative Global Changemaker (CGCP).
Exigences du cours
La principale exigence est de rĂ©flĂ©chir Ă vos apprentissages Ă la fin de chaque module et de crĂ©er une diapositive de prĂ©sentation informative sur le sujet. Ă€ cette fin, il est recommandĂ© de tenir un journal pour enregistrer vos pensĂ©es et vos rĂ©flexions après avoir terminĂ© chaque leçon. Pour apprĂ©cier pleinement comment mettre en Å“uvre le programme Collaborative Global Changemaker (CGCP) dans vos salles de classe, il est fortement recommandĂ© que vous soyez vous-mĂªme un Global Changemaker et que vous remplissiez le manuel du CGCP.
Structure du cours
Il y a 4 ensembles de modules dans ce cours. Chaque ensemble de modules a une vue d’ensemble qui donne un aperçu des modules et des leçons contenues dans l’ensemble de modules. Les ensembles de modules sont:
Ensemble de modules 1 : Pourquoi introduire le programme Collaborative Global Changemaker dans votre classe
Ensemble de modules 2 : Introduction aux pédagogies
Ensemble de modules 3 : Introduction aux cadres
Ensemble de modules 4 : Intégration des pédagogies et des cadres
Curriculum
- 14 Sections
- 31 Lessons
- 10 Weeks
- Ensemble de modules 1Pourquoi introduire le programme Collaborative Global Changemaker dans votre classe1
- Module 1.1 : Pourquoi les écoles doivent réinventer l'enseignement et l'apprentissageLeçon 1 : Compas de l'apprentissage de l'OCDE 2030 Leçon 2 : Les futurs de l'apprentissage de l'UNESCO2
- Module 1.2 : Un aperçu du programme Collaborative Global ChangemakerLeçon 1 : Le contexte de l'approche d'enseignement protégé Leçon 2 : Les étapes du programme Collaborative Global Changemaker2
- Ensemble de modules 2Introduction aux pédagogies1
- Module 2.1 : Apprentissage par projet (APP/PBL)Leçon 1 : L'histoire de l'apprentissage par projet ; la nécessité de démontrer les compétences Leçon 2 : Une méthode efficace pour démontrer les compétences non techniques Leçon 3 : Comment l'apprentissage transformateur se produit avec l'APP3
- Module 2.2 : Apprentissage basé sur le jeu (GBL)Leçon 1 : Apprentissage basé sur le jeu vs Gamification Leçon 2 : Les bons jeux vidéo et les principes d'un bon apprentissage Leçon 3 : Pourquoi les jeux ont l'effet qu'ils ont. Les jeux vidéo sont-ils nocifs ?3
- Module 2.3 : Apprentissage social et émotionnel (SEL)Leçon 1 : Principes fondamentaux de l'apprentissage social et émotionnel Leçon 2 : L'importance du jeu Leçon 3 : Les preuves neuroscientifiques du SEL3
- Ensemble de modules 3Présentation des frameworks1
- Module 3.1 : Pensée conceptuelleLeçon 1 : Les bénéfices du design-thinking Leçon 2 : Les étapes du processus de design-thinking Leçon 3 : Le design-thinking et la créativité en action3
- Module 3.2 : Compétences du 21e siècleLeçon 1 : Pourquoi ces compétences du 21e siècle ou « soft skills » sont nécessaires Leçon 2 : Collaboration et apprentissage en profondeur Leçon 3 : L'importance de la créativité3
- Module 3.3 : Enseignement dialogiqueLeçon 1 : Qu'est-ce que l'enseignement dialogique Leçon 2 : Les stratégies impliquées dans l'enseignement dialogique Leçon 3 : L'enseignement dialogique en action3
- Ensemble de modules 4Intégrer les pédagogies et les cadres1
- Module 4.1 : Donner du sens : le programme Collaborative Global ChangemakerLeçon 1 : Les 17 objectifs de développement durable (ODD), cibles et indicateurs Leçon 2 : Pourquoi Minecraft Education Edition est excellent pour le programme Leçon 3 : À propos du programme3
- Module 4.2 : Ressources pour le programmeLeçon 1 : Ressources pour les problèmes Leçon 2 : Ressources pour les solutions possibles2

c’est très intĂ©ressant . moi j’aimerais bien suivre toute la formation